BUSINESS MODELING AND PLANNING

BUSINESS MODELING AND PLANNING

Donato Iacovone, Giorgia Pandimiglio

Obiettivi formativi

Il corso si propone di fornire agli studenti tutti gli elementi necessari per l'ideazione e lo sviluppo di un business model vincente e la sua continua innovazione, fornendo in particolare una chiave di lettura sulla trasformazione tecnologica e digitale in atto e i suoi impatti sulla generazione di valore, in termini di mutamento del contesto di riferimento e nuove opportunità. Nello specifico saranno affrontati anche dei focus specifici relativamente agli impatti del COVID-19 sui business model. Allo stesso tempo il corso mira ad analizzare e approfondire la pianificazione aziendale quale strumento per programmare e guidare la realizzazione del business model in linea con gli obiettivi definiti.

Risultati di apprendimento attesi

Conoscenza e comprensione: lo studente avrà acquisto conoscenze base riguardanti il Business Model Canvas, framework di riferimento per lo sviluppo di un Business Model. Avrà acquisito altresì la conoscenza e la piena comprensione di modelli, metodologie, tecniche e strumenti illustrati durante il corso. Capacità di applicare conoscenza e comprensione: lo studente sarà in grado di applicare correttamente modelli, metodi e tecniche, insieme alla capacità di comunicare efficacemente e trasmettere messaggi coerenti sui i risultati e il percorso logico che portano alla soluzione. Autonomia di giudizio: lo studente avrà sviluppato una consapevolezza critica tale da consentire la formulazione di valutazioni e giudizi autonomi su business model presi in esame valutandone i principali parametri di sviluppo. Abilità comunicative: lo studente avrà maturato la capacità di comunicare adottando un lessico adeguato alla presentazione e spiegazione di un business model, per garantire il successo e l’efficacia del proprio messaggio. Capacità di apprendimento: lo studente sarà in grado di condurre la propria attività mettendo in pratica le tecniche sviluppate durante le lezioni e durante le costanti esercitazioni svolte in aula/on line.

Contenuti Del Corso

Dopo aver ripercorso gli elementi fondamentali della strategia d'azienda e introdotto il concetto di business model, il corso si concentrerà sul Business Model Canvas framework, approfondendone razionali, struttura ed elementi caratteristici. Successivamente, il corso si focalizzerà sulla rivoluzione tecnologica in corso e le sue notevoli implicazioni per il business model, in termini di innovazione dell'offerta, go to market, modello operativo, gestione dei talenti e stimolo all'innovazione continua. Saranno inoltre esaminati i principali strumenti di pianificazione dell'attività aziendale, con particolare riferimento al business plan, alle diverse tecniche per la sua articolazione e costruzione e al suo ruolo nello sviluppo e nella realizzazione del business model. Attraverso testimonianze e business game, diversi casi concreti saranno analizzati e sottoposti agli studenti, che dovranno dimostrare di aver compreso a pieno le logiche sottostanti la creazione di valore e le opportunità legate alla trasformazione digitale.

Testi Di Riferimento

Donato Iacovone, Strategy, Business Model & Plan in the Age of Digital Disruption – Il Mulino – 2020 Alexander Osterwalder e Yves Pigneur, Creare modelli di business Un manuale pratico ed efficace per ispirare chi deve creare o innovare un modello di business, FAG 2012 Ulteriori materiali saranno presentati nel corso delle lezioni e messi a disposizione degli studenti

Metodologie Didattiche

Lezioni frontali Testimonianze su case study Business game ed esercitazioni (dividendo gli studenti in gruppi da max 8 persone)

Modalità di verifica dell'apprendimento

Esame scritto: 30% del voto complessivo. Valutazione business game ed esercitazioni: 50% del voto complessivo Partecipazione alle attività di Business Game e capacità espositiva: 20% del voto complessivo, di cui 10% peer evaluation (gli studenti valuteranno i propri colleghi in base ai contributi forniti per le attività di Business Game) e il restante 10% sarà valutato da parte del docente. Durante l'esame scritto lo studente deve dimostrare la conoscenza e la piena comprensione di modelli, metodologie, tecniche e strumenti illustrati durante il corso. La pertinenza, la struttura delle risposte e un uso corretto della terminologia specifica contribuiranno al voto finale della prova scritta. Attraverso la presentazione finale del business case e le esercitazioni in classe, verrà valutata la capacità di applicare correttamente modelli, metodi e tecniche, insieme alla capacità di comunicare efficacemente e trasmettere messaggi coerenti sui i risultati e il percorso logico che portano alla soluzione. A ciascun gruppo verrà assegnato lo stesso voto per le attività di Business Game. Tuttavia, la partecipazione attiva nelle attività di Business Game e la capacità espositiva ci ciascun membro del team saranno valutate singolarmente attraverso la peer evaluation e la valutazione da parte del docente

Criteri per l’assegnazione dell’elaborato finale

La valutazione in merito all’assegnazione dell’elaborato finale è effettuata sulla base di un progetto presentato dallo studente almeno un semestre prima della sessione di laurea, che deve contenere: Argomento su cui si intende sviluppare il lavoro di ricerca Obiettivi che si intendono raggiungere Revisione della letteratura scientifica di riferimento Sessione di laurea per la quale è prevista la consegna della tesi È preferibile specificare anche: Motivazione individuale a svolgere la tesi sull'argomento prescelto (in accordo anche con il proprio curriculum vitae) Media dei voti e CFU raggiunti Se il candidato deve sostenere più di 3 esami per completare il piano di studi

Settimana 1

Sessione 1 on line Presentazione del corso e introduzione agli elementi chiave della strategia aziendale (Capitoli: 1-2) Sessione 2 on campus Testimonianza esterna su caso studio

Settimana 2

Sessione 1 on line Aspetti teorici del Business Model Canvas (Capitoli 3-4 e capitolo 1 del libro Business Model Generation) Sessione 2 on campus I principali fenomeni alla base della difesa del vantaggio competitivo da parte del mercato in diversi settori – globalizzazione, digital disruption, Covid19

Settimana 3

Sessione 1 on line Digital disruption: innovazione tecnologica come elemento di trasformazione del business model (capitoli: 5-6) Sessione 2 on campus Impostazione e avvio dei lavori per il business game 1/5 (Libro Business Model Generation)

Settimana 4

Sessione 1 on line Impatti dell'innovazione tecnologica sulla ridefinizione dell'offerta (Capitoli: 7) Sessione 2 on campus Testimonianza esterna su caso studio

Settimana 5

Sessione 1 on line Nuove modalità e opportunità per il go to market legate all’innovazione tecnologica (materiale addizionale che sarà messo a disposizione degli studenti) Sessione 2 on campus Lavori in aula per il business game 2/5 (Libro Business Model Generation)

Settimana 6

Sessione 1 on line Trasformazione del modello produttivo abilitata dall’innovazione tecnologica. Accelerazioni dei principali trend tecnologici con il Covid19 (Capitoli: 7-8) Sessione 2 on campus Lavori in aula per il business game 3/5 (Libro Business Model Generation)

Settimana 7

Sessione 1 on line Tecniche e strumenti per il business planning 1/2 (Capitoli: 10-13) Sessione 2 on campus Lavori in aula per il business game 4/5 (Libro Business Model Generation)

Settimana 8

Sessione 1 on line Testimonianza esterna su caso studio Sessione 2 on campus Testimonianza esterna su caso studio

Settimana 9

Sessione 1 on line Tecniche e strumenti per il business planning 2/2 (Capitoli: 10-13) Sessione 2 on campus Lavori in aula per il business game 5/5 (Libro Business Model Generation)

Settimana 10

Sessione 1 on line Impatti sulla gestione dei talenti e sull’organizzazione aziendale derivanti dalla rivoluzione digitale (Capitoli: 9) Sessione 2 on campus La sostenibilità e la creazione di valore sociale

Settimana 11

Sessione 1 on line Recap dei principali takeaway (1/2) Sessione 2 on campus Presentazione in aula dei business game comprensivi di business plan da parte degli studenti 1/2

Settimana 12

Sessione 1 on line Recap dei principali takeaway (2/2) Sessione 2 on campus Presentazione in aula dei business game comprensivi di business plan da parte degli studenti 2/2